約 1,515,616 件
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/46.html
「ΔMAX」スコア&ムービーボード 1ページ目 「ΔMAX」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/51.html
Ed Max (98/Me/NT4.0/2000/XP) メーラー 公式サイト USB導入方法: レジストリに登録されているのはアンインストール情報のみなので USBメモリにインストールフォルダごと入れればそのまま使える
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6586.html
峠MAX G 機種:PS サウンド&サウンドエフェクツ:Yellow Rockets Music (小林秀雄)、CUBE、ピュアサウンド、リーブ (山田靖子) 開発元:ケイブ 発売元:アトラス 発売日:2000年1月13日 概要 「峠MAX」シリーズの第三作目にして最終作。 プレイステーションでの最後のシリーズ作品でもあるため、グラフィックの精度は過去2作に比べて非常に高い。 サウンドは前作を担当した小林氏・山田氏に加え、新たに音楽制作会社であるCUBEとピュアサウンドが参加している。 (前作:峠MAX2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル画面 Demo デモ Car Select カーセレクト South Bridge 伊里江岬コース Short Curcit ちくまサーキットコース West Loop Line 安奈峠コース Tight Down 春賀峠コース North Horizon 札野道路コース Red Leaves 将軍坂コース Alpine Route カラカラ岳コース East Bay Night 市街地コース Gymkhana ジムカーナ Replay リプレイ End Credits スタッフロール
https://w.atwiki.jp/mcmaster/pages/90.html
PROMAX-JOHNTON PROMAX-JOHNTON製品のマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 Maker Logo メーカーのwebサイトなど(web site,etc) No web site マーキングコードリスト MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. PJ1084CM *** PJ1084CM PROMAX TO-263 - 4 5Amp Low dropout positive regulator PJ1084CM2.5 *** PJ1084CM-2.5V PROMAX TO-263 - 4 5Amp Low dropout positive regulator PJ1084CM3.3 *** PJ1084CM-3.3V PROMAX TO-263 - 4 5Amp Low dropout positive regulator PJ1117CW*** PJ1117CW-adj PROMAX SOT-223 - 4 1Amp Low dropout positive regulator PJ1117CW2.5 *** PJ1117CW-2.5V PROMAX SOT-223 - 4 1Amp Low dropout positive regulator PJ1117CW3.3 *** PJ1117CW-3.3V PROMAX SOT-223 - 4 1Amp Low dropout positive regulator PJ1117CW5.0 *** PJ1117CW-5.0V PROMAX SOT-223 - 4 1Amp Low dropout positive regulator リンク MARKING CODE一覧
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5520.html
package uma; import java.io.File; import java.io.*; public class pro { int maxx,maxy; String[][] mat=new String[500][500]; int[] px=new int[60]; int[] py=new int[60]; int number; int[] fastline=new int[60]; int[] lastline=new int[60]; int[] creditx=new int[60]; int[] credity=new int[60]; String[] name=new String[500]; String date; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ File f=new File("2015"); String[] ff=f.list(); System.out.println(ff[0]); maxx=450; maxy=450; int m; for(m=0;m ff.length;m++){ readxls sub=new readxls(); sub.maxx=maxx; sub.maxy=maxy; sub.makedata("2015/"+ff[m],0); mat=sub.mat; writehtml("ren.html"); int s,sx,h; int tx=0; for(s=1;s maxy;s++){ for(sx=1;sx maxx;sx++){ h=0; if(mat[s][sx].indexOf("■") -1)h=h+1; if(mat[s][sx].indexOf("R") -1)h=h+1; if(h==2)tx=tx+1; if(h==2)px[tx]=sx; if(h==2)py[tx]=s; if(h==2)name[tx]=mat[s][sx].replace("\n",""); } } date=mat[1][1].replace("\n",""); ; number=tx; int tr; for(tr=1;tr number+1;tr++){ fastline[tr]=py[tr]+3; creditx[tr]=px[tr]; credity[tr]=creditx[tr]+11; int delta=0; for(s=fastline[tr];s maxy;s++){ sx=creditx[tr]; h=0; if(mat[s][sx].length() 1)h=h+1; if(delta==0)h=h+1; if(h==2)delta=s-1; } lastline[tr]=delta; System.out.println(delta); } writexml("data/"+m+".txt"); } } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); int tr; for(tr=1;tr number+1;tr++){ for(s=fastline[tr];s lastline[tr]+1;s++){ pw.print(date); pw.print(","); pw.print(name[tr]); for(sx=creditx[tr];sx credity[tr]+1;sx++){ pw.print(","); pw.print(mat[s][sx]); } pw.println(""); } } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } void writehtml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); pw.println(" html "); pw.println(" head "); pw.println(" meta charset=\"UTF-8\" "); pw.println(" /head "); pw.println(" body "); pw.print(" table rules=\"all\" "); pw.print(" tr "); pw.print(" td "); pw.print(""); pw.print(" /td "); for(sx=1;sx maxx+1;sx++){ pw.print(" th "); pw.print(sx); pw.print(" /th "); } pw.println(" /tr "); for(s=1;s maxy+1;s++){ pw.print(" tr "); pw.print(" th "); pw.print(s); pw.print(" /th "); for(sx=1;sx maxx+1;sx++){ pw.print(" td "); pw.print(mat[s][sx]); pw.print(" /td "); } pw.println(" /tr "); } pw.println(" /table "); pw.println(" /body "); pw.println(" /html "); System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/38.html
Ed Max (98/Me/NT4.0/2000/XP) メーラー 公式サイト USB導入方法: レジストリに登録されているのはアンインストール情報のみなので USBメモリにインストールフォルダごと入れればそのまま使える
https://w.atwiki.jp/jsmx3higai/pages/11.html
雀争MAXIIIは以下の国内業者が正規販売しているGAZZ"という卓に内部構造が酷似しています。 まーじゃんSHOP http //www.adjust2000.co.jp/ GAZZ" http //www.adjust2000.co.jp/SHOP/gazz01.html GAZZ"内部構造 http //www.adjust2000.co.jp/macineimfof/gazz/gazzman.htm このサイトを参考にすると分解修理の敷居が下がると思います。というか自分は参考にしました。 ちなみにサイト内にも記述がありますが、雀争初め中華卓の多くにこの仕組みが使われており、それらは日本国内では特許侵害になるとの事で、この業者初め類似品の修理依頼が事実上不可能になっています。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1635.html
ΔMAX 海外Xbox360版DDR Universe 3からの移植。後に国内AC版DDR X2に移植。 曲名の読みは「デルタマックス」。 DM Ashuraは主に海外版DDRに曲を提供しているアメリカ人コンポーザー。 原曲はDDRシリーズのボス曲「MAXシリーズ」のMAX300(DDR MAX)やThe legend of MAX(DDR EXTREME、原曲の作曲は両者ともNAOKI)。 元々はDDRのシミュレーションソフトであるStepMania用のパッケージ「DDR FOREVER」に収録された曲であり、 当時、BMS曲等も含め非公式シミュソフトから本家BEMANIへ収録された曲はこの曲が初であった。 (北米DDRでは2008年、日本国内でも2010年収録なので、2012年にSDVX BOOTHへ収録された「Absurd Gaff」より早い) BPMは100からスタートし1拍(1小節ではない)毎にBPMが1ずつ加速、最終的にBPM573となる。 これにより音楽の520を抜いてREFLEC収録曲における最速記録を更新した。 ジャケットはDDR版と同じ。 BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 133 285 533 BPM 100-573 TIME 2 06 Artist DM Ashura Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015で2015/07/26分の絵日記を完成させる。MFCの対応BEMANIオーブは「玄武」 動画 攻略 [HARD]1拍ごとに1上がるBPM・少ノーツとスコア難。オブジェの速度が遅い序盤が光らせにくく高スコアはここが鍵。終盤は4分(BPM100程度~143の16分相当)が続くが、オブジェが速い分見切りやすくもなっており稼ぎどころにしたい。曲に対して素直なリズムで降るオブジェが多く、低速耐性と曲の把握度で個人差は出るが、密度が低いこともあって慣れれば10+では中の下くらいに感じられる -- 名無しさん (2015-07-26 18 50 10) [MEDIUM]当然だがBPM変化はHARDと同じであり、レベル8としてはノーツが少ない上、序盤の低速や中盤にある縦連が立ちはだかる精度難譜面である -- 名無しさん (2015-07-26 18 56 58) 曲を知っているかいないかで難易度がはっきり分かれる。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 35 37) [HARD]↑特に最初の低速部分はグレやすいのでスコアが伸びずらい -- 名無しさん (2015-07-26 22 37 19) [HARD]実際は譜面的に一番高難易度なのはBPM165~197地帯。加えてBPM300程度まで上がらないと一般的なオブジェクトスピードにならない(≒曲の半分以上が低速気味)なため傾向はPoochieやProluvies等低速ソフラン譜面に近い。スコアについては鳥レベル以上となると最後のLO×5が取れるか(=アッパーレベルMAXを保てるか)どうかにほぼ全てがかかっていると言っても良い。誤反応の恐れがあるのでベチャ押しは非推奨。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 38 30) [BASIC]曲の都合上BPMが8上昇した状態で相手サイドと同じリズムを打たなければならない箇所が頻発するため、判定ラインで見切る感覚を掴まないとJUSTを取りづらい。オブジェクト速度の変化は緩やかなので精度は見切り力に左右される。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 47 20) [HARD]序盤のリズムも理解しやすく慣れれば鳥が安定する 鳥プラとなると終盤の超高速地帯が見えるかどうかに掛かってるという印象 -- 名無しさん (2015-08-02 05 21 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) マジか、これ移植とか... -- 名無しさん (2015-07-26 16 26 30) 緑と黄はレベル5と8のオブジェクトスピードではなかった -- 名無しさん (2015-07-26 16 52 12) Sakura Mirageのトレードと考えるとリフレク民は超得したな。逆にDDR民... -- 名無しさん (2015-07-26 16 57 27) どうせならオブジョクト数は573にしてほしかった。 -- 名無しさん (2015-07-26 17 44 38) ちなみにアーティストが先に日本上陸したのは弐寺 -- 名無しさん (2015-07-26 22 08 57) 追加でキマイラを差し上げたいレベルの申し訳なさ(※エーテルの二の舞フラグ) -- 名無しさん (2015-07-26 22 31 07) HARDが533だからちょっと足せば573になるのか、それでも10+ではかなり少ない方だな。 ↑やめてくださいしんでしまいます(リフレク・DDR掛け持ち民) -- 名無しさん (2015-07-26 23 37 50) ΔMAXですら移植させるくんさんぱねぇっす、その気になれば888も持ってこれるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-07-27 02 08 52) 流石にΔMAXは移植しちゃ駄目だろ… -- 名無しさん (2015-07-27 16 07 52) それを決めるのはお前じゃないけどな。 -- 名無しさん (2015-07-27 19 50 53) パステルくんさんPOSSESSIONとValkyrie dimension移植に向けてウォーミングアップ始めてそう -- 名無しさん (2015-07-27 20 27 20) Cytokinesisよりは簡単 -- 名無しさん (2015-07-27 23 36 50) 変な話だがこれ粘着してからArcanosや妖隠しをプレーするとめっちゃ速く感じる。最低BPMでも100なはずだが内部的にはもっと遅いのか。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 40 25) ↑3 ポゼは暫くは移植させたくないとTAGが言ってたらしいがどうなるやら。ヴァルキリーが来たとしたら緑がレベル6くらいの自重した譜面になりそう -- 名無しさん (2015-07-28 00 52 22) ↑緑6は自重もクソもねえwwwまだ現状2曲だぞ -- 名無しさん (2015-07-28 00 55 36) するかどうかは別としてポゼ移植したらカーメンINFが再現できるじゃないか -- 名無しさん (2015-07-28 01 06 13) デルタマ貰うならデドロリミあたりがつりあってたかもな、U1曲だし -- 名無しさん (2015-07-28 15 53 34) 譜面自体は10相当だけど速度で難易度上げてる感じ -- 名無しさん (2015-07-28 21 31 26) オブジェの総数がBPMの最大値より小さいとは…久々に1ミスがえらく重たい10+が来たな -- 名無しさん (2015-07-30 23 21 07) ↑3 デルタマは同人曲だからMSのどれかでいいんじゃない TOTTO含め同人出身だし -- 名無しさん (2015-08-02 05 19 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1264.html
max /// / 穴、ポケット \ 13 seren klel sid myusya(穴) \ 穴 \ 2 (卑)膣、まんこ \ 3 (卑)女、特に性欲の対象でしかない女 \ 4 (俗)セックスさせることしかとりえのない女 \ 5 ゴルフのホール \ [ yuo ] \ onに穴を開ける、パンチする \ 3 (卑)onと性交する \ [ vetyolom ] \ 凹みとは異なる。凹みはあるものの表面が落ち込んでいるところを示す。穴は表面を付きぬけた部分が空間になっているところをさす。この空虚な空間には終わりがあってもよい。即ち、何らかの別の材質の蓋によって穴が終わってもよい。落とし穴は従って、凹みであり、耳の穴は穴である。落とし穴は底部も同じく大地であるから、大地の表面がくぼんだと考えられる。一方、耳の穴は底が耳とは違った鼓膜という別のものであるから、この底部は蓋だと考えられる。従って、上記の定義上、耳の穴は穴である。穴と凹みの区別のポイントは、底部もしくは内壁が上部と同じ語かどうかという点にある。肛門は内壁が直腸なのでもはや穴である。尚、神話などの中で大地に穴を開けてそれが地下の海まで達したら、それは間違いなく穴である。いづれにせよ、「穴」とクノウはいくつかの点で異なるので注意が必要。更に、逆さにした時、穴は穴のままだが凹みが突起に見えるという特徴がある \
https://w.atwiki.jp/naminami/pages/8.html
リンク PukiWiki-Maxima 数式処理システム Maxima インストールするもの Maxima (左の柱にあるdownload→Sourceforge download page→maxima-[バージョン].exe) wxMaxima (Windows installerと書かれているところをずんずん進む) インストール Maxima maxima-[バージョン].exeをカチカチっとな。 wxMaxima なにやらMaximaをインストールしたフォルダにインストールしなけりゃいけないらしい。 例えば、Maximaを C \Program Files\Maxima-x.y.z というフォルダにインストールした場合、 C \Program Files\Maxima-x.y.z\wxMaxima というフォルダにインストールする。インストーラーが勝手に指定してくれるかどうかいまいちなので、インストールするときに確認してください。 実際に使ってみる Maximaでノイズ解析(1) Maximaでノイズ解析(2)